
$199
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Crea una calabaza que cobra vida: se deforma, abre la boca y expulsa humo mediante un sistema procedural que combina modelado con Revolve, deformaciones VEX/VOP, y simulación Pyro.

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Crea una calabaza que cobra vida: se deforma, abre la boca y expulsa humo mediante un sistema procedural que combina modelado con Revolve, deformaciones VEX/VOP, y simulación Pyro.

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Crea una calabaza que cobra vida: se deforma, abre la boca y expulsa humo mediante un sistema procedural que combina modelado con Revolve, deformaciones VEX/VOP, y simulación Pyro.

$199
Aprende a generar un efecto de rebote y suavidad en cuerpos blandos utilizando expresiones y VEX, sin necesidad de usar simulaciones dinámicas completas.

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Aprende a generar un efecto de rebote y suavidad en cuerpos blandos utilizando expresiones y VEX, sin necesidad de usar simulaciones dinámicas completas.

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Aprende a generar un efecto de rebote y suavidad en cuerpos blandos utilizando expresiones y VEX, sin necesidad de usar simulaciones dinámicas completas.

$259
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Aprende a generar ondas y desplazamientos líquidos sobre cualquier geometría, usando VEX y nodos de attributes para simular comportamiento fluido sin FLIP Solver.

$259
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Aprende a generar ondas y desplazamientos líquidos sobre cualquier geometría, usando VEX y nodos de attributes para simular comportamiento fluido sin FLIP Solver.

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Aprende a generar ondas y desplazamientos líquidos sobre cualquier geometría, usando VEX y nodos de attributes para simular comportamiento fluido sin FLIP Solver.

$199
Aprende a usar volúmenes como controladores de desplazamiento para deformar geometrías en Houdini con precisión y fluidez, mediante VEX y atributos personalizados.

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Aprende a usar volúmenes como controladores de desplazamiento para deformar geometrías en Houdini con precisión y fluidez, mediante VEX y atributos personalizados.

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Aprende a usar volúmenes como controladores de desplazamiento para deformar geometrías en Houdini con precisión y fluidez, mediante VEX y atributos personalizados.

$199
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Aprende a crear simulaciones realistas de espuma y spray producidos por el desplazamiento de un objeto sobre un fluido, utilizando FLIP y Whitewater en Houdini.

$199
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Aprende a crear simulaciones realistas de espuma y spray producidos por el desplazamiento de un objeto sobre un fluido, utilizando FLIP y Whitewater en Houdini.

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Aprende a crear simulaciones realistas de espuma y spray producidos por el desplazamiento de un objeto sobre un fluido, utilizando FLIP y Whitewater en Houdini.

$199
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Aprende a generar un anillo de fuego dinámico que se forma a partir de una curva animada, combinando nodos de animación y control de emisión procedural con VEX.

$199
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Aprende a generar un anillo de fuego dinámico que se forma a partir de una curva animada, combinando nodos de animación y control de emisión procedural con VEX.

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Aprende a generar un anillo de fuego dinámico que se forma a partir de una curva animada, combinando nodos de animación y control de emisión procedural con VEX.

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Aprende a crear redes de líneas o circuitos electrónicos usando geometría procedural, VEX y estructuras iterativas en Houdini.

$199
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Aprende a crear redes de líneas o circuitos electrónicos usando geometría procedural, VEX y estructuras iterativas en Houdini.

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Aprende a crear redes de líneas o circuitos electrónicos usando geometría procedural, VEX y estructuras iterativas en Houdini.

$199
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Aprende a generar un sistema de partículas y volumen que reacciona al movimiento de un vehículo, creando una estela de polvo dinámica y realista.

$199
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Aprende a generar un sistema de partículas y volumen que reacciona al movimiento de un vehículo, creando una estela de polvo dinámica y realista.

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Aprende a generar un sistema de partículas y volumen que reacciona al movimiento de un vehículo, creando una estela de polvo dinámica y realista.

$259
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Aprende a crear fracturas dinámicas que se propagan en el suelo siguiendo la trayectoria o impacto de un personaje, utilizando herramientas de fractura procedural y simulación.

$259
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Aprende a crear fracturas dinámicas que se propagan en el suelo siguiendo la trayectoria o impacto de un personaje, utilizando herramientas de fractura procedural y simulación.

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Aprende a crear fracturas dinámicas que se propagan en el suelo siguiendo la trayectoria o impacto de un personaje, utilizando herramientas de fractura procedural y simulación.

$149
Aprende a construir edificios procedurales con variaciones de ventanas y estructuras, usando funciones VEX para manipular primitivas y generar geometría personalizada.

$149
Aprende a construir edificios procedurales con variaciones de ventanas y estructuras, usando funciones VEX para manipular primitivas y generar geometría personalizada.

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Aprende a construir edificios procedurales con variaciones de ventanas y estructuras, usando funciones VEX para manipular primitivas y generar geometría personalizada.

$99
Aprende a crear animaciones con desfase entre múltiples copias utilizando bucles for-each y nodos timeshift para lograr efectos rítmicos y dinámicos.

$99
Aprende a crear animaciones con desfase entre múltiples copias utilizando bucles for-each y nodos timeshift para lograr efectos rítmicos y dinámicos.

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Aprende a crear animaciones con desfase entre múltiples copias utilizando bucles for-each y nodos timeshift para lograr efectos rítmicos y dinámicos.

$199
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Aprende a crear un terreno erosionado con un cráter central usando heightfields y herramientas de desplazamiento procedural en Houdini.

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Aprende a crear un terreno erosionado con un cráter central usando heightfields y herramientas de desplazamiento procedural en Houdini.

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Aprende a crear un terreno erosionado con un cráter central usando heightfields y herramientas de desplazamiento procedural en Houdini.

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Sistema procedural que crea una ciudad modular con bloques, caminos y autos animados. El tráfico se controla con lógica VEX para simular comportamiento natural, integrando variaciones de velocidad, dirección y ruido procedural.

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Sistema procedural que crea una ciudad modular con bloques, caminos y autos animados. El tráfico se controla con lógica VEX para simular comportamiento natural, integrando variaciones de velocidad, dirección y ruido procedural.

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