Fractura Terrestre Procedural

Fractura Terrestre Procedural

Fractura Terrestre Procedural

Generación de grietas y rompimientos en el suelo a partir del movimiento de un personaje en Houdini.

Generación de grietas y rompimientos en el suelo a partir del movimiento de un personaje en Houdini.

Generación de grietas y rompimientos en el suelo a partir del movimiento de un personaje en Houdini.

Detalles:

  • Detección del movimiento del personaje como fuente de fractura.

  • Generación procedural de grietas con Voronoi Fracture y Boolean Fracture.

  • Control de propagación mediante atributos y distancia.

  • Integración con sistemas RBD para romper y desplazar fragmentos.

  • Setup adaptable a cualquier tipo de superficie o geometría.

  • Archivo .hipnc incluido

Fractura Terrestre Procedural es un setup avanzado que combina fractura procedural, detección de movimiento y simulación RBD para crear un efecto realista de suelo rompiéndose bajo el paso o impacto de un personaje.

A través del análisis de la posición y trayectoria del personaje, el sistema genera patrones de grietas que se expanden sobre la superficie usando nodos como attribute transfer, boolean fracture y RBD material fracture.
Las áreas de contacto o impacto se convierten en zonas activas que disparan la simulación, produciendo fragmentos que se separan y levantan de forma controlada.

Este enfoque procedural te permite ajustar la densidad, dirección y extensión de las fracturas, logrando efectos sutiles o totalmente destructivos según el tipo de escena.
Ideal para proyectos de cine, videojuegos o motion graphics, este setup muestra cómo conectar animación y simulación física dentro de un flujo de trabajo completamente procedural.

Incluye un .hip, limpio y documentado, para que puedas estudiar cada etapa del proceso y adaptarlo a tus propias necesidades creativas.

Fractura Terrestre Procedural es un setup avanzado que combina fractura procedural, detección de movimiento y simulación RBD para crear un efecto realista de suelo rompiéndose bajo el paso o impacto de un personaje.

A través del análisis de la posición y trayectoria del personaje, el sistema genera patrones de grietas que se expanden sobre la superficie usando nodos como attribute transfer, boolean fracture y RBD material fracture.
Las áreas de contacto o impacto se convierten en zonas activas que disparan la simulación, produciendo fragmentos que se separan y levantan de forma controlada.

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Incluye un .hip, limpio y documentado, para que puedas estudiar cada etapa del proceso y adaptarlo a tus propias necesidades creativas.

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